Showing posts with label Tips Trick. Show all posts
Showing posts with label Tips Trick. Show all posts
Monday, August 29, 2011

Cara Menjadi Leader (How To Be A Leader)

Saya tidak bisa mengatakan saya tau cara memimpin dengan sempurna. Tetapi dalam 3 tahun lebih dalam bermain, saya telah memperoleh pengetahuan dari mereka yang sekarang dikatakan pemimpin terkenal dan memimpin suku-suku teratas. Pengalaman saya telah menambah pengetahuan dalam memimpin sejalan dengan waktu, dan saya percaya saya memiliki ilmu yang mungkin dapat membantu para pemimpin lainnya dan mereka yang ingin mencoba memimpin. Dalam guide ini saya akan mendiskusikan peranan dari seorang leader, cara memimpin sukumu, perekrutan dan diplomasi, dan lainnya.

Apakah Leader itu?

Tidak ada jawaban yang pasti. Seorang Leader adalah banyak hal. Seorang Leader dapat menjadi panutan, bahkan mentor. Tetapi umumnya seorang leader adalah orang yang memimpin tentunya. Walaupun seharusnya lebih dari sekedar memberikan perintah. Sukumu adalah keluargamu. Kamu harus menjadi teman mereka, saudara mereka, atau sahabat mereka. Agar anggotamu benar-benar mengikutimu, kamu harus mendapatkan kepercayaan dan penghormatan dari mereka.

Tipe Kepemimpinan

Anda mungkin bertanya-tanya, Tipe kepemimpinan seperti apakah yang harus anda jalankan dalam memimpin suku anda. Well, itu tergantung dari seberapa baik anda dapat menjalankan metode dari tiap sistem. Ada beberapa tipe sistem yang saya miliki di pemikiran saya, dan anda harus memilih satu yang anda rasa paling cocok dengan anda, dan tentunya anggota suku anda.

  1. Diktator : Tidak, bukan maksud kediktatoran dalam dunia nyata, tetapi dalam TW, hampir serupa. Tipe pemimpin ini harus merupakan seorang yang pintar dan tau seluk beluk dunia. Tapi bergantung juga kepada kepercayaan penuh dari anggotanya. Sistem ini mengandalkan solo Duke, dimana ia akan memutuskan semua keputusan untuk suku.
  2. Republik : Sistem ini cocok untuk pemimpin yang masih membutuhkan bantuan untuk memimpin suku. Cocok untuk suku yang berskala agak besar dan menggunakan sistem kepemimpinan untuk menutup lebih banyak pekerjaan dan waktu. Ini lebih sering dikenal dengan Konsul Suku (Council Tribe). Disana akan ada Duke, Co-duke, dan Konsul Baron. Duke akan mendiskusikan masalah dengan Baron dan Baron akan memberikan opini dan pilihan untuk suku.
  3. Demokrasi Terpusat : Sistem ini untuk pemimpin yang menginginkan anggota sukunya memiliki peran sentral dalam menentukan pilihan. Biasanya akan ada seorang pemimpin utama yang akan membuat sebuah pooling dan memberikan beberapa pilihan kepada sukunya. Dalam sistem ini, anda harus memastikan bahwa anggota anda adalah pemain yang berpengalaman dan memiliki pengetahuan, karena jika suku anda melakukan keputusan yang salah, maka suku anda akan hancur.

Bagaimana Cara Memimpin?

Pertama, mari pikirkan definisi keseluruhan dalam memimpin. Memimpin adalah kemampuan untuk memotivasi dan mempengaruhi orang lain untuk menyelesaikan suatu pekerjaan dengan cara yang diinginkan. Jadi, apa artinya? Artinya adalah anda harus memberikan motivasi, anda harus mempengaruhi suku anda agar bekerja keras untuk mencapai tujuan. Saya mempercayai 3 dasar dalam kepemimpinan, yaitu Motivasi, Pengarahan dan Tujuan.


1. Motivasi : Dalam opini saya, ini adalah hal terberat dalam memimpin. Sangatlah mudah dalam memberikan perintah, tetapi anda harus memotivasi suku anda agar mencapai tujuan. Jadi bagaimana caranya memberi motivasi? Ada beberapa cara.

Saat seseorang bekerja dengan keras, mereka umumnya menginginkan timbal balik. Berikanlah insentif atau tujuan (tujuan dapat dikaitkan dengan motivasi) akan memberikan alasan untuk bekerja keras. Tetapi tidak semua orang sama. Anda harus mengetahui cara yang berbeda untuk memotivasi orang yang berbeda. Cara lain untuk memotivasi suku anda adalah melalui tantangan, kompetisi, dan kooperasi. Jika anda dapat menjalankan semua aspek tersebut, maka anda dapat memotivasi suku anda dengan baik.

2. Pengarahan : Pengarahan kasarnya adalah "bagaimana cara untuk" dalam memimpin. Memberikan pengarahan adalah menginstruksikan suku anda, dan memimpin mereka dalam mencapai objektif. Dalam TW, ini termasuk dalam memberikan target, waktu penyerangan, dan lainnya. Pengarahan harus jelas, simple, dan mudah dimengerti. Jangan berbicara panjang mengenai subjek, tetapi langsung kepada poinnya dan bergerak. Anda ingin anggota anda untuk mengerti, bukan untuk pusing membaca dan merespon.

3. Tujuan : Seperti yang sudah saya utarakan, hal ini terkait dengan motivasi. Tujuan adalah "Mengapa" dalam memimpin. Ini adalah insentif, alasan, dan target pencapaian di balik semua perintah anda. Ini sangat penting, karena anda menginginkan suku anda untuk merasa mereka memiliki kontrol dalam mencapai tujuan mereka, dan juga mereka adalah bagian vital dari pencapaian tersebut. Saat memberikan tujuan, anda harus memberikan target yang ingin dicapai dan jelaskan mengapa.

Bagaimana Orang Lain Melihat Anda?

Bagaimana orang lain melihat anda sama pentingnya dengan bagaimana cara memainkan permainan ini. Intinya, bagaimana pandangan, penilaian, dan penghargaan orang lain terhadap anda. Hal ini dapat mempengaruhi berbagai aspek dalam permainan seperti diplomasi, perekrutan, dan bahkan bagaimana suku anda mengikuti anda. Saya akan menjelaskan aspek-aspek yang mempengaruhi bagaimana orang lain melihat anda.

Pengejaan : Ini bukan aspek terpenting dalam dalam kepemimpinan, tetapi ini penting. Pengejaan berpengaruh terhadap 2 hal, bagaimana dunia PK melihat anda, dan bagaimana anggota anda melihat anda. Hal ini memperlihatkan bagaimana pembawaan diri anda. Pengejaan merupakan cara yg baik untuk menunjukkan bahwa anda berpendidikan, memiliki pengetahuan dan mengetahui makna dari tiap kata-kata anda. Bukan berarti seseorang yang tidak mengeja dengan baik berarti tidak berpendidikan, tetapi dia hanya tidak menunjukkan bahwa dia memang berpendidikan.

Dalam dunia nyata dan PK reputasi sangat berarti. Hal ini mempengaruhi bagaimana suku lain memandang suku anda, dan bagaimana mereka akan bersikap terhadap anda. Dalam suku anda, apabila anda tidak dekat dengan suku anda, saya sangat ragu mereka akan mengerti sepenuhnya apabila anda tidak berbicara (mengetik) dengan benar. Saat anda mengetik dengan pengejaan yang baik, maka anda akan memberi semacam aura kepercayaan diri dan pengetahuan. Anggota anda akan merespon anda, dan bergerak berdasarkan hal tersebut. Saya telah melihat seringkali dimana anggota suku menyebut pemimpinnya tidak dapat memimpin dikarenakan cara dia berbicara (mengetik).

Sikap dan Perilaku : Tiap pemimpin yang berbeda memiliki gaya dan perilaku yang berbeda pula. Beberapa sangat dihargai, beberapa juga sangat ditakuti. Jadi sikap seperti apakah yang harus anda miliki sebagai pemimpin? Perilaku anda harus merefleksikan bagaimana suku anda bertindak. Jika anda ingin menunjukkan bahwa suku anda adalah suku yang aggresif, maka anda harus sedikit lebih aggresif di forum. Tetapi anda harus berhati-hati. Bertindak terlalu keras, ataupun terlalu memancing emosi dapat menyebabkan anda kurang dihargai dan juga menciptakan semacam kebencian terhadap anda dan suku anda.

Dalam opini saya, langkah terbaik adalah mengkombinasikan sikap dan perilaku anda dengan bagaimana suku anda bergerak. Bersikaplah menghargai orang lain tetapi tidak segan menggertak. Bersikaplah aggresif tetapi tidak menghina orang lain. Tunjukkan suku anda adalah yang terbaik tidak dengan cara yang negatif, tetapi dengan sikap yang positif.

Memainkan Permainan : Menjadi seorang pemimpin yang hebat bukan berarti anda seorang pemain yang hebat dan sebaliknya. Tetapi menjadi hebat dalam keduanya adalah nilai lebih. Apabila anda dapat memainkan permainan dengan baik, dan saya maksud benar-benar baik, maka orang lain akan lebih menghargai opini anda mengingat anda pasti mengetahui apa yang anda bicarakan.

Sebelum anda belajar memimpin, belajarlah memainkan permainan ini dengan baik dan benar. Sebagai orang nomor 1 di suku anda, maka anda harus tetap "hidup" untuk suku anda. Anda perlu tau bagaimana cara "mencapainya". Melalui proses anda sebagai pemain biasa, anda akan mendapatkan pengalaman yang tak ternilai harganya, seperti teman dan bahkan ilmu dari seorang pemimpin besar.

Propaganda : Beberapa orang sangat hebat dalam hal, dan beberapa tidak. Ini adalah aspek yang penting terutama dalam mengeluarkan suku anda dari masalah, menciptakan ketakutan terhadap suku anda, dan juga menyebabkan perpecahan di musuh anda. Hal ini terkait juga dengan perilaku anda, dan bagaimana suku anda merepresentasikan dirinya dan mempengaruhi jalannya perang dan tentu saja, suku lain.

Aspek dari sebuah suku yang sukses

1. Recruiting : Pertama dan yang terpenting, perekrutan. Untuk beberapa orang, ini adalah bagian tersulit dari membentuk sebuah suku. Anda akan menginginkan anggota yang solid, tetapi anda tidak tahu harus mulai dari mana. Salah satu cara yang baik untuk memulai sebuah suku adalah dengan mengajak teman anda untuk bergabung. Jika anda sudah prnah memainkan permainan ini sebelumnya, anda akan mendapatkan teman selama bermain. Ajak mereka untuk bergabung dan berkomitmen terhadap suku. Persilahkan mereka untuk membawa teman mereka jika anda menginginkannya. Point lebih dari merekrut teman adalah, sudah ada rasa saling menghargai dan persahabatan yang terjalin di antara kalian.

Baiklah, sekarang orang-orang ingin masuk ke dalam suku anda, jadi siapa yang akan anda rekrut? Bagaimana anda mengetahui kalau dia seorang pemain yang bagus? Cara yang tepat untuk menilai seseorang layak dalam suku anda ato tidak adalah bertanya padanya. Tanya, tanya, dan tanya lagi. Ini memungkinkan player tersebut memberikan beberapa hal untuk anda nilai : Pengetahuan (dalam beberapa aspek), pengalaman di masa lalu, seberapa besar keinginannya untuk bergabung, dan seberapa baik dia merespon terhadap pertanyaan/situasi yang anda berikan. Saya menyarankan buatlah list pertanyaan serius dan padukan dengan beberapa pertanyaan santai, atau lebih baik lagi langsung berbicara dengannya melalui skype. Interview dia, dan pastikan dia orang yang tepat untuk suku anda.

2. Lokasi dan Jumlah :

  • Lokasi : Lokasi sangatlah penting. Anda harus mengetahui siapa akan ada dimana, dan dimana anda menginginkan suku anda berada. Hal ini memungkinkan suku anda untuk bersiap. Tetapi beberapa lebih memilih area yang tidak terlalu kompetitif untuk menambah "chances of survival". Saya menyarankan hal ini kepada suku baru, dengan anggota yang juga baru.
  • Jumlah : Seberapa besarkah suku yang anda inginkan? Itu adalah sebuah pertanyaan yang hanya bisa dijawab sendiri oleh anda dan keinginan anda hanya dibatasi oleh setting dunia. Satu hal yang harus diperhatikan adalah, ada berapa banyak dalam sebuah area. Cobalah untuk membagi arah dan beri interval waktu (untuk suku premade) untuk bergabung, hal ini akan memberikan jarak antar pemain dalam sebuah suku.

3. Diplomasi :Diplomacy: Diplomasi, mungkin, adalah strategi yang paling berpengaruh dalam permainan ini. Yang saya maksud adalah, diplomasi secara langsung mempengaruhi suku anda. Diplomasi dapat secara langsung memberikan anda keuntungan, dan dalam beberapa hal, melindungi suku anda.

Alliansi : Tujuan utama dari diplomasi anda adalah, dengan siapa anda beraliansi. Ada banyak hal yang harus diperhatikan saat membentuk alliansi. Apakah suku itu bagus? Apakah memberikan suku anda keuntungan? Apa memberi anda ruang untuk berkembang? Itu adalah pertanyaan utama saat anda akan membentuk sebuah alliansi.

Banyak pemimpin yang tidak berpengalaman akan membentuk alliansi sejak awal sebuah dunia (beberapa minggu pertama). Ini adalah sebuah kesalahan besar. Anda harus mengetahui terlebih dahulu seberapa aktif suku yang akan anda jadikan alliansi anda, dan seberapa hebat mereka. Di awal dunia, ini adalah hal yang hampir mustahil.

Sangatlah penting untuk dipahami, diplomasi dilakukan untuk mendapat keuntungan. Jangan beraliansi dengan sebuah suku hanyak karena rank mereka atau terlihat bagus. Anda ingin beraliansi dengan suku yang akan memberikan keuntungan saat perang, atau juga untuk mengamankan perbatasan. Sebuah contoh, anda sedang berperang dengan sebuah suku, dan pada saat yang sama suku tersebut sedang berperang dengan suku lain. Hal tersebut akan memberikan alasan yang bagus bagi kedua suku beraliansi karena akan menghadirkan sekaligus dua barisan depan bagi musuh anda, membatasi pergerakan pasukan bantuan musuh anda, dan tentu saja menambah masalah bagi musuh anda.

NAP's : Saya ingin meluruskan satu hal disini. NAP hanya berfokus kepada satu hal, yaitu memberikan rasa aman. Maksud saya, saat anda sedang berperang, bukan berarti anda hanyak akan diserang oleh suku yang anda perangi. Banyak suku lain di sekitar anda. NAP dapat digunakan sebagai taktik untuk memastikan anda dapat fokus kepada musuh anda, dan memberikan keamanan kepada perbatasan dan suku anda sendiri.

NAP juga dapat digunakan untuk mengakhiri perang. Terkadang perang sangat monoton, dan mungkin anda menemukan lawan yang sepadan. Terkadang tak apa untuk mundur dan menghentikan perang. Walaupun saya tidak menyarankan ini digunakan setiap saat, tapi terkadang kita membutuhkannya. Ada beberapa hal yang perlu dicatat, seperti keselamatan suku anda sendiri.

Tercekik : Satu hal yang perlu anda ingat saat membentuk alliansi ataupun NAP adalah, suku anda butuh berkembang. Anda tidak ingin membatasi perkembangan suku anda melalui diplomasi. Gunakan diplomasi untuk sisi positif, jangan negatif.

4. Nobling : Saya akan membahas 2 jenis nobling (pendatukan), Inter-tribal nobling (pendatukan dalam kaum sendiri) dan Ekspansi.

Inter-tribal Nobling: Ini adalah subjek paling kontroversial. Banyak opini mengenai hal ini, tapi saat benar-benar dibutuhkan, lakukanlah untuk hal yang positif. Maksud saya, kehilangan pemain/desa karena ketidak-aktifan dan berhenti (bermain) adalah sebuah kehilangan. Tetapi jika anda mendatuk pemain tersebut, kaum anda tidak kehilangan desanya. Ada yang mengatakan bahwa anda tidak akan mendapat apapun dengan melakukan ini, tetapi bukankan anda harus memastikan bahwa desa tersebut tidak lepas dari kaum anda?

Membuat Serangan Datuk Dalam Waktu 1 Detik

Menggunakan Opera: (Instruksi-instruksi ini untuk Opera Versi Lama sehingga
mungkin perlu mengutak-atik) - Ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan serangan datuk
dalam waktu 1 detik.

1) Download Opera dahulu

2) Klik Tools -> Preferences

-Lalu pergi ke shortcuts dan memungkinkan Single Key Shortcuts
-Juga pergi ke content dan pastikan Java Script diaktifkan

3) Ketik opera: config ke kotak url
-scroll ke bawah ke performance dan klik
Ubah:
Max Connections Server ke 16
Max Connections Total hingga 64
network Buffer Size menjadi 32
Jika agan mau, agan juga dapat hapus centang Mengurangi Max Persistent HTTP Connections
(tapi aku nggak).

4) Go to View -> Images -> Cached Images
Kemudian bersiap-siap untuk mengirim serangan. Pergi ke sebuah desa yang Agan mau kuasai. kalo mouse memiliki tombol mouse tengah, gunakan untuk membuka Kirim
Pasukan menjadi 4 tab yang berbeda. Pergi ke setiap tab dan ketik pasukan
angka yang Anda ingin untuk dikirim dalam setiap serangan, dan pastikan setiap serangan
pada layar konfirmasi.


pergi ke setiap serangan, dan klik kanan pada "Ok" tombol sehingga kotak “Ok” menjadi biru.  
Begitu Agan selesai melakukannya, cukup lanjutkan dengan menekan Enter-2-Enter-2-Enter-2-Enter-2 ... untuk mengganti tab dengan cepat dan mengirim serangan train dibawah 1 detik

Tapi jangan lupa ada peraturan ini saat mengirim train ke target..
Keuntungan Teknis
Penggunaan kemajuan teknis APAPUN, perubahan pada Sistem Operasi, dan/atau bug pada perangkat keras yang mempengaruhi waktu Serangan Dilarang Keras. Ini juga termasuk generator paket dan/atau penghambat paket. Selanjutnya, ini artinya bahwa semua Serangan dan Dukungan dalam 4 perintah (secara umum disebut train/kereta) yang DIKIRIM secara berturut dalam total 149 per seribu detik atau kurang dianggap melanggar peraturan. Semua pengaturan dalam Peraturan §10) Bot dan Script harus diikuti.

Contoh:
  • Diperbolehkan mengatur waktu atau melakukan serangan terkoordinasi dari Desa yang berbeda, atau Desa yang sama, untuk TIBA di suatu waktu tertentu.
  • Tidak diperbolehkan untuk mengirim serangkaian perintah berturut dalam waktu kurang dari 150 per seribu detik.
  • Misalnya: mengirimkan Pasukan dari Desa yang berbeda pada waktu berbeda untuk TIBA pada waktu yang sama adalah sah. 

Melakukan 4 Serangan Dalam Satu Detik

Akhir - akhir ini kami banyak menerima tiket (permintaan dukungan) yang melaporkan pemain tertentu atau kaum tertentu karena diduga menggunakan bot/script ilegal. Alasan pelaporan ini biasanya karena pemain tersebut diserang dengan 4 serangan yang tiba di detik yang sama.

Hal ini bukan merupakan pelanggaran, satu detik memang singkat, tapi cukup mudah dicapai tanpa melanggar peraturan. Mengutip peraturan, jarak legal antara serangan pertama dan serangan keempat adalah minimal 150 milidetik, ini bahkan jauh lebih kecil dari hanya satu detik.

Semakin besar akun seorang pemain dan semakin banyak desanya, pada perang antar kaum pemain sudah harus siap untuk mengirim atau menerima ratusan atau bahkan lebih dari seribu serangan.

Umumnya serangan - serangan tersebut terdiri dari rangkaian 4 serangan, baik yang membawa pasukan penyerang dan datuk atau hanya pendobrak/pelontar (serangan palsu yang dibuat menyerupai serangan datuk).

Mengirim 4 serangan dari satu desa ke desa lain dan tiba di detik yang sama dapat dikatakan merupakan keahlian wajib bagi pemain Perang Kaum.

Hal ini bukan rahasia dan sebenarnya sangat mudah dilakukan. Ada beberapa cara, dan mungkin setelah ini ada pemain yang ingin membagi taktik - taktik lain untuk melakukan hal yang sama dengan ketepatan lebih tinggi tapi tetap secara legal.

Cara termudah untuk dicoba bagi pemain pemula adalah dengan menggunakan browser yang memiliki fitur tabbed browsing, untuk contoh akan digunakan Mozilla Firefox.

Pertama - tama siapkanlah 4 tab berderet berisi pasukan yang siap menyerang target yang sama (layar dengan judul 'Serang' di mana kamu tinggal mengklik tombol OK. Keempat tab ini tentunya berasal dari desa yang sama dan memiliki target yang sama juga.

Untuk melatih, cobalah dengan menggunakan pandu untuk menyerang desa barbar, 4 atau 5 pandu setiap tab sudah cukup agar tidak ada korban dari pihakmu.

Masuklah ke tab pertama dari deretan tab tadi. Berlatihlah untuk pindah tab secara cepat dari tab pertama, kedua, ketiga dan keempat dengan menggunakan tombol ctrl dan tombol tab di keyboard yang ditekan bersamaan.

Jika sudah terbiasa, siaplah kembali dari tab pertama, tapi kali ini gerakkan cursor mouse di atas tombol OK. Setelah mengklik OK di tab pertama, pindahlah ke tab kedua dengan menekan ctrl-tab, begitu tab berpindah klik pada OK di tab kedua, berpindah ke tab ketiga dan seterusnya.

Lakukan ini dengan cepat, untuk saat - saat pertama mungkin harus diulang beberapa kali. Selain bahwa jarimu harus bergerak dengan cepat, tentu saja kamu harus memiliki koneksi internet yang stabil untuk melakukannya.

Semakin sering pemain berlatih, maka semakin mudah untuk mencapai 4 serangan tiba di detik yang sama.

Setelah menguasai keahlian ini, seharusnya banyak pemain akan berubah pikiran dan tidak menganggap lawannya melakukan kecurangan, karena tiap pemain pun mudah melakukannya.

Ada cara - cara lain (tetap legal) yang bahkan membuat pemain justru harus mengulang karena pengiriman mencapai di bawah 150 milidetik (melanggar peraturan). Mungkin di masa datang salah satu pemain yang berkemampuan tinggi akan bersedia menuliskan caranya.

Laporan / pertanyaan lain yang sering muncul adalah mengenai bahwa seorang pemain diserang banyak pemain dari satu kaum dan tiba di waktu yang hampir sama.

Hal ini juga wajar, hanya saja untuk banyak orang dapat melakukannya dan semuanya tiba di saat yang hampir sama, butuh keahlian koordinasi pimpinan kaum dan sedikit kerumitan untuk menghitung waktu pengiriman per desa agar tiba di detik yang sama.

Selain itu setiap anggota kaum juga harus melatih hal tersebut dan berdisiplin online pada saat yang tepat untuk mengirimkan serangannya.

Kami berharap sejak saat ini tidak ada lagi laporan pelanggaran peraturan bahwa ada kecurangan dengan alasan/bukti bahwa pemain itu diserang beberapa orang yang tiba di saat yang hampir sama dan masing - masing pemain serangannya tiba di detik yang sama.

Hal ini benar - benar adalah sesuatu yang wajar, Dunia 1 sudah berumur lebih dari satu tahun, sudah seharusnya banyak pemain yang menguasai keahlian dasar dan lanjut. Apalagi banyak pemain Perang Kaum sudah bermain di Tribal Wars sebelumnya.

Masih banyak taktik tingkat lanjut dalam membangun desa, bertahan, menyerang, koordinasi, pola penyerangan efektif antar kaum yang tentunya harus dipelajari langsung di medan perang, dan terkadang dari lawanmu. Tentunya jika ada kaum yang ingin berbagi cara - cara tersebut di topik ini kami tidak akan melarang.

Selamat bermain!
Thursday, August 11, 2011

Snipe Tactics

Under asumption that someone doesnt know what snipe means , that is getting your support to land between attacks ( most likely noble trains ) but it can be used for other things too . There are lots of ways of sniping and now I will explain detaily every version of snipe there is

1. Snipe from the other village


This is porbably the clearesd and most used way of sniping but most likey one of the most unreliable because of many factors . It all depends of the time frame that is between nobles , what a smaller gap there is then its more difficult to snipe . Its a bit hard to snipe a 100 miliseconds noble train with support from other village because of many factor like luck , quality of the nets conection ect. There is another problem if you dont have enough troops and you have only one snipe avaliable you are generaly Fucked up but then again you can get lucky and if you calculate your ping and everyhitng corectly you will have a fair chance of sniping it . So basicly the thing is you calculate your snipe on attack planer and prepare the tabs on OK for sniping . The thing that gives you more attmepts for sniping is that you calculate a snipe for every kind of troops you have in that village so Its basicly esential to have a small amount of units that you generally you dont have anykind of use in that kind of village like ( 5 swords in every offensive village ) .

For this I have made a little change in troops for the war and the balance of troops :

Offensive village :

6200 AXE
5 Swords - sniping ALL TIMES
1 supported Scout
3200 LC
230 - 270 rams - depends on the village you are attacking and amout of fakes
10 cats - uses for cating rally point

Defensive village :

10000 Spear
5 swords - sniping ALL times
50 scouts
1650-1700 HC
5 rams - this is used for diverting a player , it makes probels with their maping of players and the first asumption is that this could be an offensive village
100 + cats - why this large number its easy to explain , when you have 40 od this kind of vills you can easily armagedon a player not to mention of a devastation armagedon attack if everyone had 40 of this vills , and ofc for fakes and defending

2. Snipes from the same village

There are two ways of sniping from the same village depending on the attack on ya , its generaly used to snipe 10 milisecond gaps uber fast noble trains and in the end to demoralize the oponent . The one way is with a barabrain village and the other way is with canceling the troops both ways are bugs of tw server often used for sniping.

1. barb sniping

I allready explained it in the other topic and now will only copy paste it

spena menulis sebagai berikut:
Now I thought I want to share with you a bug in the tw :P

You have a 151 miliseconds train that is like this :

15:23:27:900
15:23:27:960
15:23:28:001
15:23:28:050

Now you see this kind of train and go beg for support because its unsnipeable

I repeat nothing is not snipeable because its the easiest snipe you will have in the world because of your beautifull bug

And you are going to snipe it between the nobles in bold :


15:23:27:900
15:23:27:960
***here is where your support will land****
15:23:28:001
15:23:28:050

because of a littel nice thing the support withdrwan from the barbarian allways ladns back to your village in 000 miliseconds so it shoul look like this

15:23:27:900
15:23:27:960
Withdrawal: 15:23:28:000
15:23:28:001
15:23:28:050

The only thing you need to do is to send support to the nearns barba and that support must land there before the time you need to withdraw it

This is not canceling ist just withdrawing troops from a barb ,

you remmber how much did it take to the barbarian ( duration ) and when you see that nobles are at that duration in the rally point just open another tab with withdrawing some troops from the barbarian and ALT+TAB and just return your troops home

Any kind of noble train that pases the from one second to another ( no matter if its sent in less then a second ) you can snipe it

So heads up and figth people and from every defnesive village put 200 Spears and 50 HC to the enarest barb just for insureance you never know when the enemie will hit


2. Sniping with canceling the attack

Lets say you have a noble train like this on ya:

08:05:03:120
08:05:03:160
08:05:03:192
08:05:03:220

So all nobles are in the same second , 100 miliseconds noble train . A good noble train but then again if you have troops in that village its a pretty easy snipe that doesnt involve luck in it only skill .

When you cancel the attack it arrives at the village the same milisecond as it is sent basicly it looks like this LOOK ONLY AT MILISECONDS

Attack arrival : 17:09:01:693

Attack comes home when canceled : 17:11:05:693

So basicly it arrives home the same milisecond when it suposed to land on the village you sent the attack :) , now that thing we use to snipe nobles :).
When you snipe this way you need to ashore that you have at lest 2K SandS in the village nothing more is needed . The snipe starts 20 minutes before the noble arrives at the village you are defending because you can only cancel after 10 minutes ather the attack is sent and calculating till the attack is back home you get 20 minutes bofer the noble train lands on your village . The goal is to send out and attack to have 121-219 miliseconds in it(only for the imaginary train I made here every train requeres his miliseconds ) and that is all you need for start of this snipe . If you dont get the wanted miliseconds frmo teh frist run of attack you cancel them and send them again till you get the wanted milisecond .When you get the wanted milisecond (example :135 for my imaginary train ) , all you need to do is when you have done this is to calculate with attack planer when do you need to cancel the attack so that its back to the village for my imginary train at 08:05:03:135 . And for canceling you have a whole second to do it :) you cannot miss . I ussualy snipe the same train twice just to ashore if I cancel the legg doent couse the sniep to fail .

P.S: There are additional things to this snipe , and that is that the attack that you need to cancel is in odd or even second the same as the noble train going towards ya . SO basicly , lets say that the train lands in the even second , your attack that you cancel must land in the even second too , the same is with odd seconds . That is because every seconds that you early or later cancel means two seconds early or later your troops will arrive home and its easier to calculate the cancel when you have the seconds of same cathegory . And another small trick for ya I usually use round numbers of minutes like 12, 18 minutes (divide it by two becaue you need to bare in mind that troops need to get back to the village ) because of easiest calculations.

After you have read this you will be able to snipe all trains at ya. Enjoy IF you have anykind of questions I will be happy to answer them all here .

Kekuatan Catapult the Destroyer




mis mo menuruni gudang lev 12 ke 1 kalo pake sekali wave butuh 98 cata

tapi kalo mo beberapa kali wave seperti ini
wave pertama 5 cata (lvl12-lvl11)
wave kedua 4 cata (lvl1-lvl10)
wave ketiga 4 cata (lvl10-9)
wave keempat cata (lvl9-8)
dst

jadi kalo mo menurunin gudang lvl 12 ke 1 dengan beberapa kali wave hanya butuh 5+4+4+4+3+3+3+3+2+2+2=35 cata doank

tapi kalo malas bikin wave banyak banyak bikin 4 wave aja, dengan syarat wave keempat sisanya

strategi ini jangan sampai di snipe, ane yakin disini pemain pro semua jadi jedanya pasti dibawah 1 detik

Melatih Datuk dalam 1 Detik

Download Opera trbaru..

Pilih menu --> setting --> Preferences

pilih tab Advanced --> shortcuts

Di bagian shortcuts pilih yang keyboard setup, pilih opera standard trs duplicate.

Rename yang hasil duplikasi tadi jadi apa aja.. bisa pakai namanya "T train" atau tetap "Copy of Opera Standart"

trs hasil duplikasi tadi di edit, pilih application dan click new.
key nya t kemudian di kolom kanan pilih "Click button&Switch to next page"
atau langsung Copas aja "Click button&Switch to next page" tanpa tanda kutip.

Untuk peluncuran, buka 4 tab, di tombol "ok"
di klik kanan ampe berubah warna (ada warna biru di tombol OK). Dah berubah warna 4 tombol tersebut, tinggal pencet T.

ini hasilnya..

Serangan ke Desa barbar (457|162) K14 hari ini pkl 17:55:18:077 0:26:40
Serangan ke Desa barbar (457|162) K14 hari ini pkl 17:55:18:452 0:26:40
Serangan ke Desa barbar (457|162) K14 hari ini pkl 17:55:18:617 0:26:40
Serangan ke Desa barbar (457|162) K14 hari ini pkl 17:55:18:754 0:26:40

KEBANYAKAN BANYAK YANG KURANG NGERTI DI YANG GUE BOLD ITU INI PENJELASANNYA

di tab Advanced --> shortcuts --> keyboard setup --> Copy of Opera Standart

di kanan ada tombol edit trs klik tombol tsb.

pilih application trs klik new

dibagian kiri (input context and shortcuts) isi dgn huruf "t" (tanpa tanda kutip)

di sebelah kanan (actions) copy paste "Click button&Switch to next page" (tanpa tanda kutip)

Mengambil Alih Desa Musuh - Pendatukan

Mengejar Datuk?
Jangan terburu nafsu ingin cepat-cepat memiliki rumah adat dan membuat datuk tapi kuatkanlah terlebih dahulu posisi desa pertama kalian. Percuma jika kalian mendapatkan desa kedua, tapi tidak bisa mempertahankannya. Saat desa kita sudah mulai stabil dan kuat, barulah kita memulai unuk memikirkaan datuk jangan terlalu terburu-buru ataupun terlalu santai

Terdapat pro-kontra tentang cepat2 ambil desa kedua. Yg pro dengan alasan : dengan 2 desa yg seiiring berkembang, maka kita akan semakin cepat meninggalkan pesaing2 di sekitar kita. Tapi aq setuju sekali sama nasehat "percuma jika kalian mendapatkan desa kedua, tapi tidak bisa mempertahankannya", sebenarnya ada yg lebih menyakitkan : baru saja dapat desa kedua, desa pertama malah direbut orang... lumayan sering kejadian seperti ini... jadi seperti kata guru SD "liat kiri-kanan dulu sebelum menyebrang", maksudnya liat sekeliling kita dulu, ada yg sudah ready juga nggak dengan datuk-nya... kalo ada kan mending tunggu dia ambil desa baru dulu, kalau bisa sih desa pertama dia kita rebut (mantap ini mah, soalnya desa ketiga bisa segera menyusul), kalau nggak bisa boleh ambil desa yang lain, soalnya untuk 1 minggu ke depan kita aman dari dia, soalnya dia pasti sibuk dengan desa barunya

semua ada saatnya masing-masing
___________________________

Memilih Target Untuk Didatuk

Scout desa untuk mengetahui komposisi bangunan dalam desa tersebut. biasanya aq pake perhitungan gini nih:

- Jumlah dari tingkat resources (penebang pohon + galian tanah liat + tambang besi) / 3
- Jika ada Rumah Adat maka + 30
- Tingkat Pandai Besi *3/2
- Tingkat Barak + Istal *3/4

Contoh
Ada 2 desa yang bisa kita datuk

desa pertama
Balai Desa (tingkat 20)
Barak (tingkat 17)
Istal (tingkat 13)
Bengkel (tingkat 3)
Rumah Adat (tingkat 1)
Pandai Besi (tingkat 20)
Alun-alun (tingkat 1)
Tugu (tingkat 1)
Pasar (tingkat 13)
Penebang Pohon (tingkat 24)
Galian Tanah Liat (tingkat 22)
Tambang Bijih Besi (tingkat 20)
Pertanian (tingkat 25)
Gudang (tingkat 26)
Tempat Rahasia (tingkat 10)
Tembok (tingkat 20)

Jumlah dari tingkat resources (keseluruhan)
(24 + 22 + 20) / 3 =
22

Jika ada Rumah Adat maka + 30
30

Tingkat Pandai Besi *3/2
20 * 3 / 2 =
30

Tingkat Barak + Istal *3/4
(17 + 13 ) * 3 / 4 =
= 22.5

Score total (22 + 30 + 30 + 22.5) = 104.5

desa kedua
Balai Desa (tingkat 20)
Barak (tingkat 15)
Istal (tingkat 10)
Bengkel (tingkat 5)
Rumah Adat (tingkat 0)
Pandai Besi (tingkat 18)
Alun-alun (tingkat 1)
Tugu (tingkat 1)
Pasar (tingkat 17)
Penebang Pohon (tingkat 29)
Galian Tanah Liat (tingkat 28)
Tambang Bijih Besi (tingkat 27)
Pertanian (tingkat 24)
Gudang (tingkat 27)
Tempat Rahasia (tingkat 10)
Tembok (tingkat 20)

Jumlah dari tingkat resources (keseluruhan)
(29 + 28 + 27) / 3 =
28

Jika ada Rumah Adat maka + 30
0

Tingkat Pandai Besi *3/2
18 * 3 / 2 =
27

Tingkat Barak + Istal *3/4
(15 + 10 ) * 3 / 4 =
= 18.75

Score total (28 + 0 + 27 + 18.75) = 73.75

Karena desa pertama memiliki overall score lebih banyak, maka aq akan memprioritaskan untuk mendatuk desa pertama terlebih dahulu

Setelah kamu mendapatkan desa keduamu, disinilah kesenangan dari permainan ini dimulai...

Teknik Menyerang - Fire Nuke

Fire Nuke
  • 6000 - Pasukan kapak
  • 2750 - Pasukan kavaleri
  • 200 -Pasukan pendobrak
  • beli sebanyak2nya- ketapel
Gunakan komposisi seperti ini jika dalam misi menghancurkan suatu desa beserta tipe bangunannya, anda bs hancurkan bangunan di suatu desa, minimal sampai lvl 1(satu), powerfull bro

Teknik Menyerang - Smash Nuke

Smash Nuke
  • 10,500 - Pasukan Kapak
  • 2000 - Pasukan Kavaleri
  • 300 - Pasukan Pendobrak
Cukup lama ini membangunnya. Tapi efektif banget, daya rusaknya besar

Teknik Menyerang - Noble Nuke

Noble Nuke
  • Pasukan kapak -7500
  • Pasukan kavaleri-3200
  • Pasukan pendobrak-100
  • Pasukan Nobleman/ Datuk-1
Gunakan ini untuk mengambil alih desa lawan. Ingat jangan gunakan ini pada serangan pertama. Dan lakukan train type ini

Gunakan setelah desa cukup rusak.

Teknik Menyerang - Quick Build Nuke atau War-time Nuke

Quick Build Nuke/War-time Nuke

  •   6250 kapak
  •   3000 pasukan berkuda
  •   225 pendobrak
Ini adalah tipe nuke attack yang pembangunannya cepat dibanding yang lain dan tetap masih punya power. Gunakan ini dalam perang ketika anda membutuhkan waktu cepat membangun nuke attack.

Pemain pengalaman dan ahli menyebutnya “sasuke’s nuke”

Teknik Bertahan - Backtime

Backtime

Ini adalah dua pasukan lawan yang masuk pertama :
13.10.10 05:27:10:547 -> Nuklir (nuke) 1
13.10.10 05:29:34:943 -> Nuklir 2

Salah satu pertahanan yang terbaik adalah menyerang. Pasukan bertahan kita sukses mengelak kedua nuklir ini, tapi setelah kembali ke desanya, pasti akan diberangkatkan lagi. Kita butuh cara untuk menghabisi atau minimal melemahkannya

Dengan asumsi bahwa nuklir pasti membawa pendobrak, sebenarnya kita bisa memperhitungkan waktu tempuh pasukan tadi. Jika Nuklir 1 tiba di desa kita setelah perjalanan 10 jam 15 menit 20 detik misalnya, kita dapat memperhitungkan bahwa Nuklir 1 akan tiba di desanya kembali 10 jam 15 menit 20 detik setelah tiba, yaitu pukul 15:42:31:000 (pasukan selalu kembali pada milidetik 000).

Tugas kita adalah mengirim nuklir dari desa lain untuk tiba di desa asal nuklir tadi sedekat mungkin dengan pukul 15:42:31:001 dan menghancurkan nuklir tadi, inilah yang disebut sebagai backtime.

Teknik Bertahan - Rebut kembali (Renoble)

Rebut kembali (Renoble)

Jika membidik tidak dapat dilakukan, cara lainnya adalah membiarkan musuh memperolehnya tapi langsung kita rebut kembali setelahnya.

Cara ini membutuhkan 2 datuk tersedia dari desa lain dalam jarak cukup dekat dari desa tersebut. Setelah datuk lawan merebut desa kita, kesetiaan desa akan ada di angka 25, karena satu kali serangan datuk menurunkan kesetiaan desa antara 15-35, 2 datuk sudah pasti akan merebut kembali desa tersebut.

Untuk amannya kita harus berusaha agar datuk pertama kita tiba sedekat mungkin setelah Datuk 4 tiba.

Yang harus diperhatikan adalah lawan tertentu akan mengirimkan pasukan pendukung satu detik setelah Datuk 4, jangan sampai datuk kita tiba setelah pasukan pendukung tiba. Begitu juga bila datuk lawan ternyata dikirim dari desa defensif, kemungkinan Datuk 4 sudah membawa pasukan bertahan.

Datuk-Nuklir-Rebut (Prenoble-Nuke-Renoble)

Taktik ini bertujuan untuk merugikan musuh yang menyerang dan melumpuhkan kekuatan desa datuknya.

Pertama - tama, seranglah desamu tersebut dengan datuk dari desa lain, umumnya 3 datuk atau 3 kali serang sudah cukup. Target kita adalah pada saat Datuk 1 lawan tiba, kesetiaan desa kita berada di bawah angka 15.

Otomatis, Datuk 1 musuh akan merebut desa tersebut, pasukan yang bersamanya akan manjadi pasukan bertahan di desa tersebut, sementara Datuk 2, 3 dan 4 yang tiba kemudian akan terbunuh oleh pasukan tersebut.

Tepatkan nuklir kita tiba setelah Datuk ke 4 tiba sehingga akan menghabiskan pasukan serang lawan yang terpaksa menjadi pasukan bertahan.

Di belakang nuklir tersebut susulkanlah 2 serangan datuk untuk merebut kembali desa tersebut.

Jika semuanya lancar, pada akhir pertempuran desa tersebut tetap milikmu, sedangkan lawan akan kehilangan 4 datuk dan nuklirnya.

Teknik Bertahan - Membidik (Sniping)

Membidik (Sniping)

Untuk memahami Membidik, pertama - tama kita harus memperkirakan serangan musuh yang datang (kadang kala ada serangan palsu, tapi dengan melihat kecepatan gerak pasukan kita dapat mengetahui pasukan paling lambat dalam serangan yang datang, datuk adalah pasukan paling lambat diantara yang lain sehingga serangan yang membawa datuk akan lebih mudah dikenali).

Misalnya saja menurut perkiraan kita ini adalah pasukan yang datang :

13.10.10 05:27:10:547 -> Nuklir (nuke) 1
13.10.10 05:29:34:943 -> Nuklir 2
13.10.10 05:30:19:820 -> Datuk 1 + Nuklir 3
13.10.10 05:30:19:950 -> Datuk 2 + sedikit pasukan kapak
13.10.10 05:30:20:002 -> Datuk 3 + sedikit pasukan kapak
13.10.10 05:30:20:124 -> Datuk 4 + sedikit pasukan kapak

Jika kita tahu bahwa pasukan bertahan kita tidak akan sanggup bertahan terhadap 3 serangan nuklir, saatnya kita mencoba untuk membidik.

Yang pasti dapat dilakukan adalah membidik dengan pasukan milik desa itu sendiri. Intinya adalah kita ingin pasukan kita mengelak serangan nuklir pertama dan kedua, kemudian kembali ke desa setelah Datuk 1 tiba.

Hal ini dapat dilakukan dengan mengirim pasukan yang akan bertahan untuk menyerang desa barbar, kemudian membatalkan serangan di detik yang tepat sehingga kembali setelah Datuk 1. Yang perlu diingat bahwa pasukan yang serangannya dibatalkan akan tiba kembali di milidetik 000. Artinya mau tidak mau pasukan harus tiba pada 13.10.10 05:30:20:000.

Misalnya, kirimkan pasukan tepat pada pukul 05:25:20 ke desa barbar, yaitu tepat 5 menit sebelum waktu kembali yang kita inginkan. Batalkan serangan pada 05:27:50, tepat 2,5 menit kemudian (setengah dari waktu tersebut).

Tentunya hal ini membutuhkan latihan, agar saat dibutuhkan sudah cukup terbiasa.

Andaikan di dekat desa kita terdapat desa lain yang kita miliki, kita juga dapat mencoba mengirimkan pasukan bertahan untuk mendukung desa kita dan malah dapat kita usahakan tiba di antara Datuk 1 dan Datuk 2.

Untuk meningkatkan persentasi keberhasilan, banyak pemain membagi pasukan pendukung yang akan dikirim tersebut menjadi 4 atau 5 bagian, dan mengirimkannya seperti mengirim rangkaian datuk untuk mendukung desa yang diserang. Pasukan yang mendarat sebelum Datuk 1 dan setelah Datuk 4 dapat dibatalkan.

Cara Bertahan

Pada tahap PERANG yang sering dihadapi adalah rangkaian serangan datuk (biasanya 4 atau 5 serangan berturut dalam 1 atau 2 detik) yang didahului beberapa buah pasukan penyerang berkekuatan sangat besar yang disebut nuklir.

Sebagian pemain memilih untuk membuat banyak desa defensif (desa yang hanya membuat pasukan bertahan saja) kemudian menumpuk pasukan bertahan tersebut di desa yang diserang, tentunya berikut pasukan bertahan dari teman - teman satu kaum.

Taktik ini cukup baik dan banyak dilakukan. Kesulitannya hanyalah jika menghadapi serangan massal saat perang antar kaum, jika wilayah kaum cukup luas dan butuh waktu untuk memindah - mindahkan pasukan bertahan. Pemain yang didukung juga belum tentu rela mengembalikan pasukan pendukungnya begitu serangan selesai, karena takut akan ada gelombang kedua.
Wednesday, August 10, 2011

Tips Bertahan atau Defense Perang Kaum

Berikut adalah tips bermain perang kaum untuk bertahan menghadapi serangan musuh.

Pertama
Jika kita diserang saat sedang online, catat semua jam serangannya, kemudian cek apakah itu serangan pandu, nuke, or noble(hitung kec. jalan)

Kedua
Jika akan meminta bantuan di forum, jangan lupa untuk memberitahukan juga koordinat desa yang akan di deff koordinat desa penyerang supaya bisa di counter attack oleh teman-teman kita yang lain.

Ketiga
Jika tidak yakin dengan deff yang ada di desa dan bantuan deff dari teman-teman lain masih dalam perjalanan, kalau serangan pertama bukan noble, lebih baik serangan dihindarkan saja. Kalau serangan noble baru dihadang dengan deff yang ada di desa kita.

Yang terpenting tidak panik waktu mendapatkan serangan. Untuk yang lain juga, jangan ragu untuk support deff ke teman-teman kita. Untuk teman-teman yang butuh deff tapi tidak mendapatkan bantuan dari teman-teman yang lain juga jangan lantas berasumsi bahwa tidak ada yang peduli. Karena mungkin saja deff teman-teman kita saat itu sedang support deff di tempat yang lain.


Catatan tambahan:
  1. Noble (mengambil alih desa, dengan menggunakan datuk)
  2. Fake (serangan tipuan)
  3. Wave (jumlah serangan yang datang ke desa kita)
  4. Troops ( pasukan kita)
  5. Nuke ( serangan full power, dalam 1 wave)
  6. Eta (waktu landing atau sampainya pasukan kita ke desa target)

Popular Posts